▪ 과 목 명 : 멀티미디어개론

▪ 담당교수 : 전 상 훈

▪ 교 재 명 : IT융합 시대의 멀티미디어 배움터 2.0(최윤철, 임순범. 생능. 2010)

▪ 성적산출 : 중간고사30, 기말고사30, 과제 및 수업기여도 20, 출석 20

▪ 수업목표

나날이 발전하고 새로운 기술이 출현하는 현실에서 단순한 멀티미디어 의 사용과 활용법을 아는 것만으로는 주어진 과제를 해결하는 데에 많은 어려움이 있다.

과거와 같은 하드웨어/소프트웨어 형태의 멀티미디어 뿐만아니라  YouTube, Flickr, UCC와 같은 SNS 사이트에서 사용하는 미디어와 Google Apps, iTunes 등과 같은 어플리케이션 사이트의 다양한 미디어에도 대응할 수 있는 교육의 필요성이 대두되게 되었다.

본 교과에서는 미디어의 특성과 처리기법을 이해하고, 미디어의 활용 환경을 이해하며, 멀티미디어가 활용되는 방식과 적용사례를 공부한다.

- 멀티미디어의 개념과 하드웨어/소프트웨어 환경과 표준을 이해

- 멀티미디어 컨텐츠의 구성 요소 이해

- 인터넷, 모바일, 가상환경의 특성 이해

- 멀티미디어 컨텐츠의 개발과정과 개발 기법 이해

▪ 강의계획

주	강 의 내 용	수업방법	학습자료 (과제포함)	기자재 (보조교구)
1	1) 멀티미디어와 정보화 사회 2) 미디어와 멀티미디어의 기본 개념 멀티미디어의 발전 배경 및 발전 방향 3) 멀티미디어의 개념 이해 멀티미디어의 발전 배경 및 발전 방향의 이해	교재 참고 사이트	주교재 pp.16~35	빔프로젝터, PC
2	1) 멀티미디어 시스템의 환경 2) 미디어 처리장치 및 소프트웨어 3) 멀티미디어 하드웨어 환경 멀티미디어 소프트웨어 환경 표준화, 플러그인	교재 저작도구 소개 참고 사이트	주교재 pp.37~68	빔프로젝터, PC
3	1) 이미지와 그래픽 기술 2) 이미지와 그래픽의 기본 개념 하드웨어 장치 2D/3D 그래픽스 방식의 소개 3) 이미지와 그래픽 입출력 장치 이해 이미지 처리 기법 소개 2D/3D 폰트의 이해 파일 포맷 이해 편집 소프트웨어	교재 참고 사이트 편집도구 소개	주교재 pp.72~115	빔프로젝터, PC
과제	이미지/그래픽 편집 도구를 사용하여 사진에 효과 주기 (변환 기법을 알아내어 보고서에 기술하고 실제로 이미지에 적용하여 원본 파일과 변환된 결과 파일을 보고서와 함께 제출할 것)
4	1) 사운드 처리기술 2) 사운드의 처리 기법 3) 사운드의 제작 과정 디지털 사운드로의 변환 사운드의 저장과 품질 관련 사운드 처리 하드웨어/소프트웨어 입체음향 기술의 이해 미디 시스템의 구성	교재 참고 사이트 편집도구 소개 제작/편집 도구 활용	주교재 pp.99~152	빔프로젝터, PC
5	1) 애니메이션 기술 2) 애니메이션 기법의 이해 3) 컴퓨터 애니메이션 웹 애니메이션 - Embed 방식 애니메이션의 활용 애니메이션 저작도구	교재 참고 사이트 저작도구 소개	주교재 pp.155~189	빔프로젝터, PC
6	1) 비디오 처리기술 2) 비디오 처리 기술의 소개 3) 비디오 처리 하드웨어 디지털 영상처리 디지털TV와 IPTV	교재 참고 사이트 편집도구 소개	주교재 pp.191~232	빔프로젝터, PC
7	중 간 고 사
8	1) 인터넷 환경과 멀티미디어 2) 인터넷 환경에서의 멀티미디어 활용 3) 웹 브라우저 기반에서의 멀티미디어 인터넷 방송/사이버 공간과 아바타/웹 2.0	교재 참고 사이트	주교재 pp.236~276	빔프로젝터, PC
9	1) 모바일 멀티미디어 2) 모바일 환경에서의 멀티미디어 활용 3) 모바일 멀티미디어 환경 모바일 환경에서의 이미지/사운드 처리 기술 모바일 컨텐츠(MMS, LBS, DMB)	교재 참고 사이트	주교재 pp.279~305	빔프로젝터, PC
10	1) 가상환경과 멀티미디어 2) 가상현실과 사이버스페이스 3) 가상현실의 개념 및 구현 환경 증강현실 사이버스페이스	교재 참고 사이트	주교재 pp.309~342	빔프로젝터, PC
과제	1. 가상현실 사이트를 검색하여 첫 페이지를 인쇄 하여 오기(인쇄물 제출) 2. 증강현실 사이트를 검색하여 보고 어떤 기술이 사용되었는지 파악하기(보고서 작성 및 제출)
11	1) 디지털 컨텐츠와 멀티미디어 2) 디지털 컨텐츠의 정의 및 종류 3) 게임/방송/e-러닝/전자책 온라인 컨텐츠	교재 관련 사이트	주교재 pp.346~366	빔프로젝터, PC
12	1) 멀티미디어 컨텐츠의 제작 2) 디지털 컨텐츠의 제작과정 멀티미디어를 활용한 웹페이지 제작 3) 디지털 컨텐츠의 기획/제작/제작 이후 단계 HTML과 웹페이지	교재 참고 사이트	주교재 pp.369~399	빔프로젝터, PC

13	1) 웹 환경에서 멀티미디어 문서의 표준 2) SGML이란? CD/DVD 타이틀의 제작 3) SGML/XML/XHTML의 소개 CD/DVD 타이틀 제작 CD/DVD 타이틀 저작도구	교재 참고 사이트 저작도구 소개	주교재 pp.400~412	빔프로젝터, PC
14	1) 멀티미디어 환경변화와 미래 2) 멀티미디어 기술의 발전 인터넷 환경의 변화와 멀티미디어 3) 멀티미디어 환경의 변화와 기술의 발전 모바일 멀티미디어 기술의 발전	교재 참고 사이트 저작도구	주교재 pp.416~429	빔프로젝터, PC
15	기 말 고 사